这个游戏为什么这么好玩?——Super Auto Pets

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我迷上 Super Auto pets 是在西班牙之旅的倒数第二天,玩了第一局之后一发不可收拾,玩到了半夜。第二天,去机场的路上在玩、等飞机的时候在玩、起飞前在玩、下飞机了还在玩。到现在一个多月了,虽然没那么上头了,但是一天还是会玩个好几次。

我去一些平台上看了一下这个游戏有多受欢迎。Super Auto Pets 在 Steam 上有 17,568 条评价,92%为 positive ( 5 月 11 日的数据)。YouTube 的搜索结果里,100k view 以上的视频比比皆是,最受欢迎游戏播主之一 ludwig 也有不少关于这个游戏的视频。在 Twitch 上,最高峰的观看者有 73.4k。

和一些游戏资深玩家比起来,我玩游戏的经验绝对称不上多。我一般喜欢的游戏都是即时战斗类,对于这类策略性游戏一直不感冒。但这次如此沉迷于这个游戏,我不禁想问:为什么?

(到目前为止我的游戏数据)

游戏的玩法

在展开讲为什么这个游戏受欢迎之前,我们有必要了解一下这个游戏是怎么玩的。

Super Auto Pets 是一个策略性游戏,你需要做的就是选择五只动物组成一个小队,和另外一个玩家的小队按照事先安排好的顺序完成自动战斗。

一场战斗大概是这样的:

(我为数不多的最终胜利之一)

整个游戏的机制并不复杂:

金币:每场开局玩家有 10 枚金币,购买动物和食物均花费 3 枚金币(药丸花费 1 枚)。

动物/食物能力:每个动物和食物都有不同的能力。比如大象的能力是“攻击前对下一个伙伴动物造成 1 点伤害”,孔雀的能力是“被攻击后增加 4 点攻击”,这样大象和孔雀就是很好的搭配。还有一些很有意思的动物能力,比如河马的能力是“消灭掉一个敌人后自身增加 4 点攻击和 2 点生命”,也就是说河马到了后期接近于无敌。食物的功能也很多样,比如巧克力的能力是“增加 1 点经验”,蘑菇的功能是“使用了蘑菇的动物在战斗中死亡后以 1 点生命 1 点攻击复活”,听上去似乎没什么用,但是和一些动物搭配起来则非常有用,比如猛犸的能力是“死亡后给身后的所有队友增加 2 点攻击 2 点生命”,那使用了蘑菇之后,它就总共可以给其他动物增加 4 点攻击和生命。动物和食物能力的多样性使组合的可能性非常多,特别是当精心组合后,在战斗中产生的整个链条,是这个游戏最有趣的地方(此处可回顾上一个 gif)。

动物升级:购买三个相同的动物并合成,可以升级为 Level 2,在此基础上再合成三个动物可以达到最高级 Level 3。级别越高,生命力和攻击力都越高,动物的效果也更强大。比如大象 Level 1 是攻击身后的动物 1 次 产生 1 点伤害,Level 2 则是攻击身后的动物两次,那身后的动物所具有的能力(被攻击后生效)就能发生两次。

冰冻:如果金币不够,可以冰冻动物和食物,它们就能够被保存到下一轮或 roll 之后。但这样做就降低了其他(更好的)动物出现的几率,这也是一个游戏中的一个博弈点。

最终胜利:每次战斗的胜利之后会得到一个奖杯,战斗失败之后会失去生命(心),每次失败失去的生命个数一开始是 1 个,到后期会越来越多。得到十个奖杯之后才是最终的胜利。一次战斗的胜利并不能说明什么,只是得到了一个奖杯而已。十次战斗的胜利才是真的“成就”,但是得到十场胜利的概率非常小,我目前的 224 场战斗里,只得到过 10 次。但这个游戏的点不在这里,更多的还是在于能走多远。

就像 Steam 上的一个网友这样评论:

This game has taken over my every waking moment…30 hours in I have not achieved a single 10 win run. Usually this would be bad but after I realized the game is meant to be played to see how far you can get and NOT to get 10 wins every time, I had more fun with it. (from Strawbree)

大意:这个游戏占据了我所有醒着的时间。30 个小时,我没有获得过一次最终胜利。通常情况下这让我感觉并不好,但是当我意识到这个游戏的目的是在于你能走多远,而不是每次都获得十个奖杯,我获得的乐趣更多了。

(战斗结束后的奖杯与生命)

游戏模式:游戏里最常用的模式就是广场模式(Arena Mode),即游戏将随机安排处在相同轮次的两个玩家进行对抗。第二种模式就是对战模式(Versus Mode),包括朋友对战、公开房间对战两种选择。朋友对战就是通过房间名进入的私密房间,每人各有 15 点生命,互相对战直到某一方完全失去其生命。公开房间对战就是进入到随机分配的房间里,每个房间至少四个人,这四个人互为陌生人,最后留存的人即为胜者。不同模式满足了不同场景的需求。

游戏更新:我一个多月前开始玩,玩了有上百场,直到最近我稍稍稍微感觉有一些厌烦的时候,游戏更新了!除了标准包和一直存在付费包之外,还有每周更新的游戏包(Weekly Pack),而且每周似乎都会有一个主题(到目前为止只更新了两周,所以无法得出准确的结论)。并且为了游戏的公平性,玩家可以选择与自己相同的游戏包对抗,还是和所有游戏包对抗(包括付费包)。

为什么受欢迎

这个游戏被认为是策略性游戏的绝佳入门指引,但同时也不缺乏策略性游戏该有的深度。

不同的combo,无限的可能性

截至目前,Super Auto Pets 里总共有食物 17 种,动物 166 种,其中 59 种在标准免费包里,其余的要么在付费包里、要么在周度更新包里。59 种动物供选择,同时队伍里能有 5 种动物,因此能够完成的组合非常多。到目前的两百多场游戏里,我每场游戏的动物组合都是不同的。

同时,根据不同动物的能力,玩家能够采取不同的策略构建队伍,比如说“召唤队”——两只具有“死亡后召唤别的动物”能力的动物,一到两只具有“给新召唤的动物 + 攻击 + 生命”的动物,再加上一只辅助型或者强攻击型动物,就是很典型的召唤队;再比如攻击队,则是需要两到三只强攻击型动物(譬如河马,它的能力是消灭一只动物则获得 +4 攻击 +2 生命),一到两只辅助型动物,就是典型的攻击队。又或者全辅助型动物,在触发了某个条件之后,互相加血加攻击。

可以说,组成各种各样具有不同特性的队伍,看着它们征战沙场,各种连锁辅助、召唤、攻击所带来的爽感,是这个游戏最让人上瘾的一个特性。

策略性和随机性的平衡

一个好的游戏,尤其是一个好的策略性游戏,策略性和随机性的平衡非常重要。

游戏的成败如果不受到玩家策略、操作的影响,那么游戏的乐趣基本上就不存在了;但如果游戏里所有的因素和结果百分百由玩家的策略决定,那么游戏的可玩性就没那么高。随机性的存在,让玩家在享受由自己的策略、操作所带来的结果之外,还能享受未知因素所带来的的惊喜(惊吓),这个未知性加大了游戏的乐趣和复玩性。

这一点我认为 Super Auto Pets 做的还是比较好的。

策略性体现在玩家做出的选择:我是买孔雀、卖水獭好,还是继续买水獭让它升级?我是买沙拉给两只动物增加生命好,还是用剩下的三个金币继续 roll,看能不能出现更好的动物(买沙拉需要 3 个金币,摇一轮花费一个金币),最终的胜利大部分还是由玩家所做出的众多决定所组成的。

而随机性则体现在每次摇完之后出现的动物和食物是随机的,每次对战玩家的队伍是随机的,以及某些动物能力触发条件也是随机的。这样半未知半已知的状态就是这个游戏最迷人的地方了!

持续的挑战

一个好的游戏能够让人不断地玩下去,而让人不断玩下去的,是游戏持续的、难度递增的挑战。「挑战」的形式可以是多种多样的,也可以服务于不同目标。

在 Super Auto Pets 里,最直接的「挑战」就是每一场战斗的胜利,但一场的胜利还不够,需要十场胜利才可以获得最终的「win」,从第一场到第十场,难度也是递增的,对手玩家的动物级别会更高,动物的组合也会越强。同样的,如何组合动物、让队伍里的动物产生最大的协同作用,是一个挑战;让每一只动物升级为 Level 2、 Level 3,是一个挑战;在对战模式里,活到最后是一个挑战;在游戏的「成就」里,如何收集所有动物的 Level 3 并获得胜利,也是一个挑战。

各种各样大大小小的挑战是游戏开发者精心设计的结果,也是我喜欢这个游戏的原因。

及时、有效的反馈

《心流》里有提到,产生心流的必要条件之一是:

足够有挑战性的目标,过程中能够有即时性的反馈,刺激继续活动。

寻求反馈是人本性所致,及时、有效的反馈能刺激人更加地专注。

在 Super Auto Pets 里,整个反馈机制的设计也是非常优秀的,任何一个行为——无论是购买动物、购买食物、调整动物顺序——都能在动作完成的瞬间、或者在下一场战斗中马上得到体现。这也充分支持了这个游戏的意图:重要的不是输赢,而是继续玩下去。

就像人生,重要的不是目标地点,而是过程。

可爱的动物+音效

可可爱爱的动物谁不喜欢呢!Super Auto Pets 里可爱的动物设计大部分来源于 Google Noto Emoji,少部分来源于 Twitter 和 Firefox。Google Noto Emoji 是一个开源字体,原则上可以免费用于付费软件、产品上,使用者也可以在某种程度上改变 emoji 本身的设计。

在原来 Google Noto Emoji 的基础上,Super Auto Pets 里的动物使用了更加平面、二维的设计,同时用粗线条描边,整体的设计都是怀旧、可爱风格的。

(来源于Super Auto Pets 官网)

谈到游戏一定离不开音效。除了本身游戏的音乐之外,我还非常喜欢游戏里动物的声音。当从商店购买动物时,每只动物都会发出相应的声音,小猫小狗的声音都还好说,蚂蚁的声音是怎样的?蜗牛的声音是怎样的?最搞笑的是长颈鹿的声音,我第一次买长颈鹿时,我期待的是诸如“mu~~~”之类的声音,但是出来的却是一个女声说“giraffe!”,每次听到我都忍不住模仿。不知道当这个游戏本地化到中国之后,他们会怎么给长颈鹿配音。

其他的一些特性

不同的对战模式

如前文提到,游戏中除了广场模式之外,还有对战模式。对战模式有好友对战和陌生人对战模式。每种模式的游玩体验不同,当某种模式玩厌了之后,总能找到新体验。

半离线模式

这个游戏非常容易拿起和放下,这不是在说这个游戏不让人上瘾,而是说假设你由于某个理由需要离开游戏,过一会儿甚至过几天之后回来玩,还可以继续上一场玩。除刷新动物、配对玩家之外,网络并不是必须的。所以这个游戏也是打发碎片时间的好伴侣。

结语

在写这篇文章的同时,我不知道多少次点进游戏只为截个图,结果就情不自禁地玩起来。不知道是我自制力太差,还是游戏太好玩?但无论如何,能够遇到一个自己喜欢的游戏,是一件让人开心的事情。

但其实我心里总有一个声音问我自己:除了开心之外,(这个)游戏还带给我了什么?之后另起一篇文章,我们来聊聊游戏给世界、给个人带来了什么。

今天先聊到这,我去玩游戏了!


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